戦闘ルール(公式HPから引用)

 

<ゲーム開始までの流れ>

 ゲームはプレイヤーが特定のプレイヤーに対し戦闘開始を宣言すると、その場を中心にフィールドが形成され、ゲーム開始です。

 ゲームを開始しないと、魔法を使うことは出来ません。

 フィールド内に居れば強制的に参戦することになるため、プレイヤーの数が3人以上の乱戦もありえます。

 戦闘開始宣言したプレイヤーが認めた場合のみ、戦闘開始時にフィールド内に居なくても、途中参戦可能です。

 

 

<勝利条件>

 意識を失う、フィールドの外に出る、のどちらかに当てはまると敗北となります。

 フィールド内において、プレイヤー、または一つのパーティ以外にゲーム続行者が居なければ、勝利となりゲーム終了です。

 負けた参加者のレベルと敗北の条件に応じた経験値が勝者だけに渡され、敗者は経験値が僅かに下がります。

 勝つ為には、人を殺しても構いません。ただし、一部のプレイヤーは人殺ししたプレイヤーを襲撃しているようなので、ご注意ください。

 

 

<経験値について>

 レベルが高くても、別段能力が上がるわけではありません。敗北時に減る経験値と次のレベルアップに必要な経験値が増えるだけです。

 レベル10以下は、負けても経験値が下がりません。

 相手を棄権させた場合、貰える経験値は大幅に減少し、棄権した側も大量の経験値が減ります。注意しましょう。

 レベルが高いほど、経験を多く積み実力がある証拠ですが、勝てば経験値が高いので集団に狙われる可能性が高くなるので注意してください。

 メールフォームに、住所を添付し申請すれば、一定の経験値と引き換えに便利なアイテムを貰うことが出来きます。

 レベルアップは今までの経験値の合計で決定します。アイテムと引き換えても、レベルは下がりません。

 

 

<パーティルール>

 パーティやチームと言われる、プレイヤー同士で協力し戦う人も居ます。

 以前パーティは、交互に倒すなど自分達で取り決めていましたが、参加者からの要望で「パーティ申請」のフォームが出来ました。

 4人までのパーティが組めるようになったので、ぜひとも後利用ください。

 パーティ間は参加の有無に限らず、パーティ内で勝利者が出るたびにレベルによって経験値が配分されます。

 

 

<ゲーム参加者の見分け方>

 ゲーム参加者は、プレイヤーが貴方の視界に映ると直感的に理解でるはずです。

 経験値と引き換えのアイテムには、近くにプレイヤーが居ると光るネックレスや時計があるので、ぜひご利用ください。

 連戦を防ぐため、戦闘終了後30分間対戦することが出来ません。

 また同じプレイヤー同士は24時間対戦できません。(ただし乱入に限り、この限りはないものとします。)

 

<フィールドについて>

    フィールドの設定は、ゲーム開始宣言と同時に表明することで変更となります。

    フィールド設定について触れなかった場合は基本設定となります。

    表明するのは、以下のテンプレートでも、詳細を直接表明しても構いません。

    もちろん、触れなかった設定は基本設定となります。

 

            ・基本設定(乱入可・フィールド範囲500m)

            ・公式戦(乱入不可・フィールド範囲500m)

            ・サバイバル(乱入可・フィールド範囲1000m)

 

            ・タイマン(乱入不可・フィールド範囲100m・2人まで)

            ・交流戦(乱入不可・フィールド範囲500m・2組のパーティまで)

            ・模擬設定(乱入不可・フィールド範囲100m・経験値に影響無し)

 

    パーティを組んでいても戦闘可能です。模擬設定などで練習等に役立ててください。

 

 

<イベントについて>

 不定期に特殊なルールに則ったイベントを開催します。

 イベント開催時は、必ずアイテムや経験値など特典がつくので、可能な限りご参加ください。

 イベントのルールは毎回変わり、イベントごとに特典も変わります。

 イベントは、事前にイベント告知にて掲載されます。

 

それでは皆さん、ゲームクリアを目指し死ぬまで頑張ってください

 

以上、公式サイト、ルール説明から抜粋

 

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以下、プレイヤーや管理人が発見したルール

 

自分のレベル以上の相手と対戦した場合、ボーナスとして自分のレベルに応じたポイントと経験値が付与される

レベルが一定以上にならないと購入できないアイテムが存在する

プレイヤーは首都圏に集中している

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